Digital games developer
In het Engels: Digital Games Developer
Digital games developers programmeren, implementeren en documenteren digitale games. Zij implementeren technische normen op het gebied van gameplay, graphics, geluid en functionaliteit.
Digital games developer is ook bekend als digital games developper, gamedesigner, gameontwerper, games developper, computerspelletjesontwerper, computerspelprogrammeur en gameprogrammeur
Waar moet een digital games developer kennis van hebben?
Dit zijn de kennisgebieden die de basis vormen van het werk als digital games developer. Wie deze onderwerpen beheerst, staat stevig in de schoenen.
Wat moet een digital games developer kunnen?
Dit zijn de vaardigheden die een digital games developer in de praktijk nodig heeft. Ze vormen de kern van het dagelijkse werk.
-
3D-afbeeldingen maken→
-
3D-beeldvormingstechnieken toepassen→
-
Analytische wiskundige berekeningen uitvoeren→
-
Computergestuurde hulpmiddelen voor software-engineering gebruiken→
-
Digitale inhoud ontwikkelen→
-
Softwarebibliotheken gebruiken→
-
Softwareontwerppatronen gebruiken→
-
Softwareprototype ontwikkelen→
-
Softwarespecificaties analyseren→
-
Software voor het oplossen van softwarefouten→
-
Technische teksten interpreteren→
Wat zijn handige, maar optionele vaardigheden voor een digital games developer?
Deze vaardigheden zijn niet verplicht, maar geven een digital games developer net dat beetje extra en verbreden de inzetbaarheid.
-
Aanpassen aan wijzigingen in technologische ontwikkelingsplannen→
-
ABAP→
-
AJAX→
-
Ansible→
-
Apache Maven→
-
APL→
-
ASP.NET→
-
Assembly (computerprogrammering)→
-
Augmented reality→
-
Automatisch programmeren gebruiken→
-
C#→
-
C++→
-
COBOL→
-
Common Lisp→
-
Creatieve ideeën ontwikkelen→
-
Eclipse (software voor geïntegreerde ontwikkelomgevingen)→
-
Engine voor virtuele games ontwikkelen→
-
Functioneel programmeren gebruiken→
-
Gebruikersinterface ontwerpen→
-
Groovy→
-
Haskell→
-
Interactieve media→
-
Internet of Things→
-
Java (computerprogrammering)→
-
JavaScript→
-
Jenkins (hulpmiddelen voor het beheer van softwareconfiguratie)→
-
Joomla→
-
KDevelop→
-
Lisp→
-
Logisch programmeren gebruiken→
-
MATLAB→
-
Microsoft Visual C++→
-
ML (computerprogrammering)→
-
Multimedia-operator bijstaan→
-
Objectgeoriënteerd modelleren→
-
Objectgeoriënteerd programmeren gebruiken→
-
Objective-C→
-
OpenEdge Advanced Business Language→
-
Parallelle programmering gebruiken→
-
Pascal (computerprogrammering)→
-
Perl→
-
PHP→
-
Prolog (computerprogrammering)→
-
Puppet (hulpmiddelen voor het beheer van softwareconfiguratie)→
-
Python (computerprogrammering)→
-
R→
-
Ruby (computerprogrammering)→
-
Salt (hulpmiddelen voor het beheer van softwareconfiguratie)→
-
SAP R3→
-
SAS taal→
-
Scala→
-
Scratch (computerprogrammering)→
-
Softwareafwijkingen→
-
STAF→
-
Standaarden van het World Wide Web Consortium→
-
Stroomschema creëren→
-
Swift (computerprogrammering)→
-
Systeemcomponenten integreren→
-
Trigonometrie→
-
TypeScript→
-
VBScript→
-
Visual Basic→
-
Xcode→
Welke digitale skills moet een digital games developer hebben?
Ook een digital games developer werkt steeds vaker met digitale middelen. Dit zijn de digitale vaardigheden die daarbij horen.
-
3D-afbeeldingen maken→
-
3D-beeldvormingstechnieken toepassen→
-
3D-belichting→
-
3D-structurering→
-
ABAP→
-
AJAX→
-
Ansible→
-
Apache Maven→
-
APL→
-
ASP.NET→
-
Assembly (computerprogrammering)→
-
Augmented reality→
-
Automatisch programmeren gebruiken→
-
C#→
-
C++→
-
COBOL→
-
Common Lisp→
-
Computergestuurde hulpmiddelen voor software-engineering gebruiken→
-
Computer graphics→
-
Computerprogrammering→
-
Digitale inhoud ontwikkelen→
-
Eclipse (software voor geïntegreerde ontwikkelomgevingen)→
-
Engine voor virtuele games ontwikkelen→
-
Functioneel programmeren gebruiken→
-
Gebruikersinterface ontwerpen→
-
Genres van videospellen→
-
Groovy→
-
Haskell→
-
Hulpmiddelen voor het beheer van softwareconfiguratie→
-
ICT-foutopsporing→
-
Interactieve media→
-
Internet of Things→
-
Java (computerprogrammering)→
-
JavaScript→
-
Jenkins (hulpmiddelen voor het beheer van softwareconfiguratie)→
-
Joomla→
-
KDevelop→
-
Lisp→
-
Logisch programmeren gebruiken→
-
MATLAB→
-
Microsoft Visual C++→
-
ML (computerprogrammering)→
-
Multimedia-operator bijstaan→
-
Objectgeoriënteerd modelleren→
-
Objectgeoriënteerd programmeren gebruiken→
-
Objective-C→
-
OpenEdge Advanced Business Language→
-
Parallelle programmering gebruiken→
-
Pascal (computerprogrammering)→
-
Perl→
-
PHP→
-
Prolog (computerprogrammering)→
-
Puppet (hulpmiddelen voor het beheer van softwareconfiguratie)→
-
Python (computerprogrammering)→
-
R→
-
Ruby (computerprogrammering)→
-
Salt (hulpmiddelen voor het beheer van softwareconfiguratie)→
-
SAP R3→
-
SAS taal→
-
Scala→
-
Scratch (computerprogrammering)→
-
Softwareafwijkingen→
-
Softwarebibliotheken gebruiken→
-
Softwareontwerppatronen gebruiken→
-
Softwareprototype ontwikkelen→
-
Softwarespecificaties analyseren→
-
Software voor geïntegreerde ontwikkelomgevingen→
-
Software voor het oplossen van softwarefouten→
-
STAF→
-
Standaarden van het World Wide Web Consortium→
-
Swift (computerprogrammering)→
-
Systeemcomponenten integreren→
-
TypeScript→
-
VBScript→
-
Visual Basic→
-
Xcode→
Deze pagina gebruikt en bewerkt gegevens uit ESCO, de Europese classificatie van vaardigheden, competenties en beroepen van de Europese Commissie. Bron: ESCO / European Commission. Licentie: CC BY 4.0. De gegevens zijn aangevuld, vertaald, gekoppeld aan BRC2014/SBC2014/ISCO-08 of redactioneel aangepast door het team van Vaklui.