Digital games designer
In het Engels: Digital Games Designer
Ontwerpers van digitale spellen ontwikkelen de lay-out, de logica, het concept en de gamespelen van een digitaal spel. Zij richten zich op het speelveldontwerp, het schrijven van de specificaties en de invoering van numerieke eigenschappen die het evenwicht en de waarde van de gameplay meten.
Digital games designer is ook bekend als digital games developper, gamedesigner, gameontwerper, games developper, computerspelletjesontwerper, computerspelprogrammeur en gameprogrammeur
Waar moet een digital games designer kennis van hebben?
Dit zijn de kennisgebieden die de basis vormen van het werk als digital games designer. Wie deze onderwerpen beheerst, staat stevig in de schoenen.
Wat moet een digital games designer kunnen?
Dit zijn de vaardigheden die een digital games designer in de praktijk nodig heeft. Ze vormen de kern van het dagelijkse werk.
-
Bedrijfsbehoeften analyseren→
-
Concepten voor digitale games creëren→
-
Gameregels formuleren→
-
Grafisch materiaal ontwerpen→
-
Online-inhoud beheren→
-
Opmaaktaal gebruiken→
-
Personages voor digitale games creëren→
-
Processen ontwerpen→
-
Scènes in digitale games specificeren→
-
Softwaredesign creëren→
-
Technische eisen vaststellen→
-
Verhaallijn voor een videospel opstellen→
Wat zijn handige, maar optionele vaardigheden voor een digital games designer?
Deze vaardigheden zijn niet verplicht, maar geven een digital games designer net dat beetje extra en verbreden de inzetbaarheid.
-
3D-beeldvormingstechnieken toepassen→
-
3D-belichting→
-
3D-modellen creëren→
-
3d-omgevingen creëren→
-
3D-structurering→
-
ABAP→
-
AJAX→
-
Analysemethoden voor ICT-prestaties→
-
Animatieprincipes→
-
APL→
-
ASP.NET→
-
Assembly (computerprogrammering)→
-
Augmented reality→
-
Bruikbaarheid van toepassingen→
-
C#→
-
C++→
-
COBOL→
-
CoffeeScript→
-
Common Lisp→
-
Computerprogrammering→
-
CryEngine→
-
DevOps→
-
Erlang→
-
Flexibele ontwikkeling→
-
Frostbite (systemen voor het maken van digitale games)→
-
Gamemaker Studio→
-
GameSalad→
-
Grafische 3D-computersoftware bedienen→
-
Groovy→
-
Hardwareplatforms→
-
Haskell→
-
Havok Vision→
-
HeroEngine→
-
Id Tech→
-
Incrementele ontwikkeling→
-
Interactieve media→
-
Iteratieve ontwikkeling→
-
Java (computerprogrammering)→
-
JavaScript→
-
Lisp→
-
Lokalisatie beheren→
-
MATLAB→
-
Methodologieën voor softwareontwerp→
-
Microsoft Visual C++→
-
ML (computerprogrammering)→
-
Objective-C→
-
Ontwikkeling van prototypen→
-
Ontwikkeling volgens spiraalmodel→
-
Ontwikkeling volgens watervalmethode→
-
OpenEdge Advanced Business Language→
-
Organische 3D-vormen animeren→
-
Pascal (computerprogrammering)→
-
Perl→
-
PHP→
-
Project Anarchy→
-
Prolog (computerprogrammering)→
-
Python (computerprogrammering)→
-
R→
-
Rage (systemen voor het maken van digitale games)→
-
Resourceplanning uitvoeren→
-
Ruby (computerprogrammering)→
-
SAP R3→
-
SAS taal→
-
Scala→
-
Scratch (computerprogrammering)→
-
Shiva (systemen voor het maken van digitale games)→
-
Smalltalk (computerprogrammering)→
-
Snelle applicatieontwikkeling→
-
Software-interactieontwerp→
-
Source (systemen voor het maken van digitale games)→
-
Swift (computerprogrammering)→
-
Tijdschatting maken voor werkzaamheden→
-
TypeScript→
-
Unity (systemen voor het maken van digitale games)→
-
Unreal Engine→
-
VBScript→
-
Visual Basic→
-
Wetgeving op het gebied van ICT-beveiliging→
Welke digitale skills moet een digital games designer hebben?
Ook een digital games designer werkt steeds vaker met digitale middelen. Dit zijn de digitale vaardigheden die daarbij horen.
-
3D-beeldvormingstechnieken toepassen→
-
3D-belichting→
-
3D-modellen creëren→
-
3d-omgevingen creëren→
-
3D-structurering→
-
ABAP→
-
AJAX→
-
Analysemethoden voor ICT-prestaties→
-
Animatieprincipes→
-
APL→
-
ASP.NET→
-
Assembly (computerprogrammering)→
-
Augmented reality→
-
Bruikbaarheid van toepassingen→
-
C#→
-
C++→
-
COBOL→
-
CoffeeScript→
-
Common Lisp→
-
Computer graphics→
-
Computerprogrammering→
-
Concepten voor digitale games creëren→
-
CryEngine→
-
DevOps→
-
Erlang→
-
Flexibele ontwikkeling→
-
Frostbite (systemen voor het maken van digitale games)→
-
Gamemaker Studio→
-
GameSalad→
-
Genres van videospellen→
-
Grafische 3D-computersoftware bedienen→
-
Groovy→
-
Hardwareplatforms→
-
Haskell→
-
Havok Vision→
-
HeroEngine→
-
Id Tech→
-
Incrementele ontwikkeling→
-
Interactieve media→
-
Iteratieve ontwikkeling→
-
Java (computerprogrammering)→
-
JavaScript→
-
Levenscyclus van systeemontwikkeling→
-
Lisp→
-
MATLAB→
-
Methodologieën voor softwareontwerp→
-
Microsoft Visual C++→
-
ML (computerprogrammering)→
-
Objective-C→
-
Online-inhoud beheren→
-
Ontwikkeling van prototypen→
-
Ontwikkeling volgens spiraalmodel→
-
Ontwikkeling volgens watervalmethode→
-
OpenEdge Advanced Business Language→
-
Opmaaktaal gebruiken→
-
Organische 3D-vormen animeren→
-
Pascal (computerprogrammering)→
-
Perl→
-
Personages voor digitale games creëren→
-
PHP→
-
Processen ontwerpen→
-
Project Anarchy→
-
Prolog (computerprogrammering)→
-
Python (computerprogrammering)→
-
R→
-
Rage (systemen voor het maken van digitale games)→
-
Ruby (computerprogrammering)→
-
SAP R3→
-
SAS taal→
-
Scala→
-
Scratch (computerprogrammering)→
-
Scènes in digitale games specificeren→
-
Shiva (systemen voor het maken van digitale games)→
-
Smalltalk (computerprogrammering)→
-
Snelle applicatieontwikkeling→
-
Software-interactieontwerp→
-
Softwaredesign creëren→
-
Source (systemen voor het maken van digitale games)→
-
Swift (computerprogrammering)→
-
Systemen voor het maken van digitale games→
-
Taakalgoritmisatie→
-
TypeScript→
-
Unity (systemen voor het maken van digitale games)→
-
Unreal Engine→
-
VBScript→
-
Visual Basic→
-
Webprogrammering→
-
Wetgeving op het gebied van ICT-beveiliging→
Deze pagina gebruikt en bewerkt gegevens uit ESCO, de Europese classificatie van vaardigheden, competenties en beroepen van de Europese Commissie. Bron: ESCO / European Commission. Licentie: CC BY 4.0. De gegevens zijn aangevuld, vertaald, gekoppeld aan BRC2014/SBC2014/ISCO-08 of redactioneel aangepast door het team van Vaklui.